Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Oude draak. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op C3.
Oude draak valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op C3.
Schaak van Oude draak: het dame plant zich op E7.
Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Oude draak antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op F4.
Met kerkerlist brengt Oude draak het pion naar D4. Van C3 naar D4 verslindt het pion van onze held de pion van Oude draak.
onze held hult een stuk in Sluipmodus; Oude draak passeert het veld zonder het te zien.
Het loper van Oude draak rukt op van B5 naar A4. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op A4.
Oude draak zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Door de pion op C4 te nemen, drijft onze held Oude draak in schaak.
Vanuit het duister duwt Oude draak het pion naar D5. Het loper van onze held neemt B3 in, C4 blijft achter, en kort daarna oude draak antwoordt door het paard van C7 naar E6 te zetten.
onze held schuift het loper over het bord, van F4 naar E3. Met kerkerlist brengt Oude draak het paard naar G5, terwijl met vaste hand brengt onze held het paard naar D2.
Het koning van Oude draak rukt op van F7 naar G7, en onze held zet het pion van H2 naar H4. Schaak van Oude draak: het paard plant zich op E4.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op E4.
Vanuit het duister duwt Oude draak het pion naar F5. Van E4 naar C5 verslindt het paard van onze held de pion van Oude draak.
Oude draak antwoordt door het pion van H7 naar H6 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op F3.
Met kerkerlist brengt Oude draak het koning naar H7, en met vaste hand brengt onze held het toren naar G1. Het toren van Oude draak rukt op van D7 naar D6, terwijl onze held zet het paard van C5 naar D3.
Oude draak zet het toren op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E5; dan vanuit het duister duwt Oude draak het toren naar D6.
Het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter, en kort daarna oude draak antwoordt door het toren van D6 naar E6 te zetten. Van B3 naar D5 verslindt het loper van onze held de pion van Oude draak.
Oude draak zet het toren van E6 naar E5 en slaat de paard van onze held omver.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Oude draak vlucht van het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 3 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 94 statistics
Against Oude draak, heroes have won 44% of 18 finished games (8 wins, 10 losses, 0 draws). Average length: 24 moves. Average game time: 3 min 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.