Strijdkroniek

Alberto C. zet de stukken op tegen Alfa-vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

Alberto C.'s dame landt op E5 en verslaat Alfa-vleermuis's paard!

Schaakmat! Alberto C. slaat Alfa-vleermuis omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van Alberto C. slaat de pion omver op D3.

Alfa-vleermuis antwoordt door het toren van F5 naar G5 te zetten. Van D3 naar E4 verslindt het pion van Alberto C. de pion van Alfa-vleermuis.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het paard naar E5. Vanaf A4 dwingt het dame van Alberto C. Alfa-vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van E8 naar F8. Van A4 naar D4 verslindt het dame van Alberto C. de pion van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis zet het loper op E8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het toren op C1. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar F7, en kort daarna het pion van Alberto C. neemt A4 in, A2 blijft achter.

Alfa-vleermuis antwoordt door het toren van G5 naar G6 te zetten; dan alberto C. schuift het pion over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar D5.

Van D4 naar D5 verslindt het dame van Alberto C. de pion van Alfa-vleermuis.

Het toren van Alfa-vleermuis rukt op van G6 naar G5. Alberto C. zet het dame van D5 naar D4, terwijl alfa-vleermuis zet het loper op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het dame op A4. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het toren naar G6; dan het pion van Alberto C. neemt A6 in, A5 blijft achter.

Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van F4 naar F3 te zetten, en kort daarna alberto C. schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar G8.

Promotie: op A8 verandert Alberto C. een pion in een dame.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van G8 naar H7. Alberto C. zet het dame van A8 naar D8, en alfa-vleermuis zet het loper op H6, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het dame van Alberto C. slaat de pion omver op E7.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het toren naar G8. Van E7 naar H4 verslindt het dame van Alberto C. de pion van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van F7 naar H5 te zetten. Een zuivere slag: het dame van Alberto C. slaat de loper omver op H5.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het toren naar B8. Vanaf C7 dwingt het toren van Alberto C. Alfa-vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van H7 naar G8. Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.

Alfa-vleermuis zet het loper op F8, elk veld in het oog houdend. Alberto C. zet schaak met het dame op G5.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar H8. Door de paard op E5 te nemen, drijft Alberto C. Alfa-vleermuis in schaak.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten. Alberto C. levert het laatste mat vanaf E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 235 finished games (97 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 8