Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Donkere fee op verdieping 23.
onze held antwoordt met woede: de toren springt van H1 naar H3 en slaat de vijandelijke dame.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Donkere fee vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke dame: het toren springt van H1 naar H3.
Donkere fee zet schaak met het toren op E5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en kort daarna het koning van Donkere fee rukt op van E8 naar D7. onze held zet het paard van G1 naar F3; dan donkere fee zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke toren door op E5 te landen.
Het toren van Donkere fee valt op E5 en rukt de paard van onze held weg.
Het koning van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Donkere fee antwoordt door het pion van B7 naar B6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.
Met kerkerlist brengt Donkere fee het paard naar B7. onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van F4 naar E5.
Donkere fee zet schaak met het paard op C5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.
Donkere fee zet het loper op C4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van D4 naar C4.
Vanuit het duister duwt Donkere fee het paard naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.
Donkere fee antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar A7. Met kerkerlist brengt Donkere fee het koning naar E7.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar H2, en kort daarna het pion van Donkere fee rukt op van G7 naar G5. onze held zet het toren van H3 naar E3.
Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Donkere fee op het bord.
Donkere fee zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de paard op D7 en zet Donkere fee schaak.
Vanuit het duister duwt Donkere fee het koning naar G6. Het paard van onze held neemt D2 in, B1 blijft achter, terwijl donkere fee antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.
Met kerkerlist brengt Donkere fee het pion naar F5. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D6 te brengen.
Het koning van Donkere fee rukt op van G6 naar G7.
Schaakmat! onze held slaat Donkere fee omver en claimt de overwinning.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 23 statistics
Against Donkere fee, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.