Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Waterspuwer. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van G2 naar H2 en slaat de vijandelijke pion.

Schaakmat. Waterspuwer verslaat onze held op deze verdieping.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het koning van E1 naar F1, terwijl waterspuwer zet het loper op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2.

Waterspuwer slaat de pion op H2 en zet onze held schaak.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op H2.

Waterspuwer antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van H2 naar H1. Met kerkerlist brengt Waterspuwer het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar H2, terwijl het dame van Waterspuwer rukt op van G4 naar D1. onze held zet het koning van H2 naar H3.

De pion van Waterspuwer kroont op C1 en een vijandig loper wordt geboren.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Waterspuwer het dame naar F1, en kort daarna het koning van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Waterspuwer verliest een stuk aan onze held's lem.

Het dame van Waterspuwer bereikt G2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar H4. Schaak van Waterspuwer: het dame plant zich op H2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4. Het pion van Waterspuwer rukt op van C4 naar C3, terwijl onze held zet het koning van G4 naar F3.

Waterspuwer zet het toren op B3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4; dan vanuit het duister duwt Waterspuwer het dame naar H5.

Het koning van onze held neemt D3 in, E4 blijft achter, en kort daarna waterspuwer antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C4.

Met kerkerlist brengt Waterspuwer het toren naar A3, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar B5. Het loper van Waterspuwer rukt op van C1 naar E3, en onze held zet het koning van B5 naar C6.

Waterspuwer zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D7. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Waterspuwer verliest een stuk aan onze held's lem.

Vanuit het duister duwt Waterspuwer het toren naar A2. Van D7 naar E6 verslindt het koning van onze held de pion van Waterspuwer.

De pion van Waterspuwer kroont op C1 en een vijandig dame wordt geboren.

onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar D6, en met kerkerlist brengt Waterspuwer het dame naar C3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5.

Het dame van Waterspuwer bereikt C5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van D5 naar E6. Schaak van Waterspuwer: het dame plant zich op G4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Waterspuwer zet schaak met het dame op B6.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.

De scherpte van Waterspuwer valt op E6 en het is mat tegen onze held.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 1
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 55 statistics

Against Waterspuwer, heroes have won 19% of 16 finished games (3 wins, 12 losses, 1 draws). Average length: 26 moves. Average game time: 1 min 42 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 55