Strijdkroniek

In de diepten van Arkanetoren staat onze held oog in oog met Waterspuwer.

onze held's pion landt op G3 en verslaat Waterspuwer's pion!

onze held valt voor Waterspuwer's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Waterspuwer.

Met kerkerlist brengt Waterspuwer het toren naar D5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, terwijl het toren van Waterspuwer rukt op van D5 naar D4.

onze held zet het koning van E2 naar E3, en waterspuwer zet het toren op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.

Vanuit het duister duwt Waterspuwer het pion naar C2, en kort daarna het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Waterspuwer antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar E2.

De pion van Waterspuwer kroont op C1 en een vijandig toren wordt geboren.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3. De scherpte van Waterspuwer valt op E1 en het is mat tegen onze held.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
29 s
Moves
14
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 0

Floor 55 statistics

Against Waterspuwer, heroes have won 19% of 16 finished games (3 wins, 12 losses, 1 draws). Average length: 26 moves. Average game time: 1 min 42 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 55