Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
onze held's paard landt op C7 en verslaat Rat's pion!
Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4; dan het koning van Rat rukt op van E8 naar F7.
onze held zet het pion van G4 naar G5, en kort daarna rat zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, terwijl het paard van onze held neemt H4 in, F3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van H4 naar G6.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F8 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van H7 naar G8. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F8 naar E6.
Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het paard van onze held neemt B5 in, C7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten.
onze held slaat de pion op D6 en zet Rat schaak.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D6 naar C4.
Het koning van Rat rukt op van D8 naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6, terwijl het paard van onze held neemt A3 in, C2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E6 naar E7 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar B8, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F7 naar G7. onze held zet het pion van G5 naar G6; dan rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C8. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, en het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H8 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van H5 naar G6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Vanaf C7 dwingt het toren van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H6 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van E6 naar D5 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van C7 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D4.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar C7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D4 naar D5. onze held zet het dame van H6 naar F6; dan rat zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het dame op E6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D3, en het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D3 naar D4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F5 naar F6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F7; dan het koning van Rat rukt op van D3 naar D4.
De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.
Rat zet het koning op D3, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.