Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Wandelend graf op verdieping 14.
onze held antwoordt met woede: de dame springt van D3 naar C4 en slaat de vijandelijke dame.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Wandelend graf vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3. Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Wandelend graf op het bord.
Wandelend graf zet schaak met het paard op C2.
onze held claimt de vijandelijke paard door op C2 te landen.
Het dame van Wandelend graf bereikt H4 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3, terwijl vanuit het duister duwt Wandelend graf het pion naar H5. onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.
Wandelend graf antwoordt door het dame van H4 naar C4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke dame: het dame springt van D3 naar C4.
Met kerkerlist brengt Wandelend graf het paard naar G4, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar H3. Het koning van Wandelend graf rukt op van E8 naar F8.
onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van H3 naar G4.
Wandelend graf zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.
Vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar F6. Het paard van onze held neemt A3 in, B1 blijft achter, terwijl wandelend graf antwoordt door het koning van F6 naar E7 te zetten.
onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Het loper van Wandelend graf valt op F3 en rukt de paard van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van E2 naar F3.
Het pion van Wandelend graf rukt op van B6 naar B5. onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.
Wandelend graf zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C4, terwijl vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar D8.
Het dame van onze held neemt A6 in, B5 blijft achter, en wandelend graf antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1.
Met kerkerlist brengt Wandelend graf het pion naar H6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het toren naar B8. Het pion van Wandelend graf rukt op van D7 naar D5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C4 naar D5.
Wandelend graf zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B5, en vanuit het duister duwt Wandelend graf het pion naar F4.
Mat. Het dame van onze held op A7 laat Wandelend graf geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Wandelend graf, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.