Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Wandelend graf. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op A3.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Wandelend graf.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D3.

onze held hult een stuk in Sluipmodus; Wandelend graf passeert het veld zonder het te zien.

Vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar F7. Van B1 naar A3 verslindt het paard van onze held de paard van Wandelend graf.

Wandelend graf antwoordt door het loper van H7 naar G6 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van A3 naar C2. Met kerkerlist brengt Wandelend graf het pion naar F4, en met vaste hand brengt onze held het pion naar G4.

Het loper van Wandelend graf rukt op van G6 naar E4, terwijl onze held zet het paard van G1 naar H3. Wandelend graf zet het loper op G6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Het paard van Wandelend graf bereikt C3 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt D2 in, E2 blijft achter, en kort daarna wandelend graf antwoordt door het pion van F4 naar F3 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E1.

Met kerkerlist brengt Wandelend graf het paard naar E4, terwijl met vaste hand brengt onze held het paard naar F2. Het paard van Wandelend graf rukt op van E4 naar D6, en onze held zet het paard van F2 naar H3.

Wandelend graf zet het loper op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F4. Wandelend graf zet schaak met het pion op F2.

Van E1 naar F2 verslindt het koning van onze held de pion van Wandelend graf.

Wandelend graf antwoordt door het loper van H5 naar G6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar F3. Schaak van Wandelend graf: het loper plant zich op E4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Het loper van Wandelend graf rukt op van E4 naar H7, terwijl onze held zet het koning van E2 naar F3.

Wandelend graf zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend. Van C2 naar D4 verslindt het paard van onze held de pion van Wandelend graf.

Vanuit het duister duwt Wandelend graf het pion naar B4. Het paard van onze held neemt B3 in, D4 blijft achter, en kort daarna wandelend graf antwoordt door het loper van H7 naar G8 te zetten.

Noch onze held noch Wandelend graf claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 46 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Wandelend graf, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 14