Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Skelet uit op verdieping 11.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van G3 naar E5 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Skelet vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke loper door op F4 te landen.
Skelet zet het toren op F5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G3. Vanuit het duister duwt Skelet het paard naar E7.
onze held zet schaak met het toren op A8.
Skelet antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van B1 naar C3. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Skelet.
Skelet zet schaak met het toren op E6.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar E2. Het toren van Skelet rukt op van F5 naar E5.
onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van G3 naar E5.
Skelet zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.
Het pion van Skelet valt op D6 en rukt de loper van onze held weg.
Het paard van onze held neemt B5 in, C3 blijft achter, terwijl skelet antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.
Met kerkerlist brengt Skelet het paard naar C6; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar F1. Het toren van Skelet rukt op van E6 naar E5.
onze held slaat de paard op F7 en zet Skelet schaak.
Skelet zet het paard op E7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op A7.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Skelet verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar C6, en het paard van onze held neemt C3 in, B5 blijft achter. Skelet antwoordt door het toren van E5 naar E4 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke toren: het paard springt van C3 naar E4.
Met kerkerlist brengt Skelet het pion naar H5. onze held claimt de vijandelijke paard door op E7 te landen.
Het koning van Skelet rukt op van C6 naar D5. onze held slaat de pion op D6 en zet Skelet schaak.
Een wrede klap: het koning van Skelet slaat de paard van onze held op E4.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A4 te brengen.
Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar F5. onze held zet schaak met het dame op D5.
Skelet antwoordt door het koning van F5 naar F6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Met kerkerlist brengt Skelet het pion naar H4. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar H4.
Het koning van Skelet rukt op van F6 naar F7. onze held zet schaak met het toren op F4.
Skelet zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C7. Vanuit het duister duwt Skelet het pion naar H6, en het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter.
Skelet antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten. onze held zet schaak met het toren op G1.
Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar H8. Mat. Het dame van onze held op G7 laat Skelet geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 48 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.