Strijdkroniek

In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Skelet.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op F2.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Skelet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van A2 naar B3 verslindt het pion van onze held de pion van Skelet.

Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar D6. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A4.

Skelet antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3. Met kerkerlist brengt Skelet het pion naar C3.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, terwijl het toren van Skelet rukt op van G6 naar H6. onze held zet het pion van D2 naar D3, en skelet zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op H6.

Skelet rukt op naar H6 en claimt onze loper.

Het dame van onze held neemt C1 in, D1 blijft achter. Skelet antwoordt door het pion van F6 naar F5 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar E5.

Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4. Skelet zet het loper van C7 naar E5 en slaat de paard van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F5.

Skelet rukt op naar F5 en claimt onze pion.

Van C1 naar H6 verslindt het dame van onze held de pion van Skelet.

Vanuit het duister duwt Skelet het paard naar C7; dan het dame van onze held neemt G6 in, H6 blijft achter. Skelet rukt op naar F2 en claimt onze pion.

Van E1 naar F2 verslindt het koning van onze held de toren van Skelet.

Met kerkerlist brengt Skelet het paard naar E6. Vanaf H7 dwingt het dame van onze held Skelet tot verdedigen.

Het loper van Skelet rukt op van E5 naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H4 te brengen.

Skelet zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G4. Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar D8.

Van G4 naar G7 verslindt het dame van onze held de loper van Skelet.

Skelet antwoordt door het paard van B6 naar C4 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar C7. Van F6 naar E6 verslindt het dame van onze held de paard van Skelet.

Het koning van Skelet rukt op van C7 naar D8. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de paard omver op C4.

Skelet zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G1. Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar B6; dan het toren van onze held neemt G6 in, G1 blijft achter.

Skelet antwoordt door het koning van B6 naar C7 te zetten. Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Skelet in schaak.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G7.

Noch onze held noch Skelet claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
24 / 8
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 11