Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Ghoul. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op B2.

Ghoul valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3, terwijl met kerkerlist brengt Ghoul het paard naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, en het toren van Ghoul rukt op van A7 naar A5.

onze held zet het pion van G2 naar G3, terwijl ghoul zet het dame op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4.

Vanuit het duister duwt Ghoul het dame naar D4; dan het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Ghoul antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6.

Met kerkerlist brengt Ghoul het paard naar H6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7. Ghoul rukt op naar B2 en claimt onze pion.

onze held zet het paard van B1 naar C3. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Ghoul.

Ghoul zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1. Ghoul rukt op naar C3 en claimt onze paard.

Van B1 naar B2 verslindt het toren van onze held de dame van Ghoul.

Ghoul antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.

Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar E8. Van D1 naar D6 verslindt het dame van onze held de pion van Ghoul.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Ghoul verliest een stuk aan onze held's lem.

Het pion van Ghoul rukt op van C5 naar C4. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op B6.

Ghoul zet het toren op A7, elk veld in het oog houdend. Van B6 naar A7 verslindt het dame van onze held de toren van Ghoul.

Vanuit het duister duwt Ghoul het pion naar A3. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A3.

Ghoul antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. onze held zet schaak met het dame op F8.

Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar D7. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Het pion van Ghoul rukt op van B7 naar B5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D5 te brengen.

Ghoul zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 16