Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rattenkoning. De kerker kijkt zwijgend toe.

Na 12 zetten is het stof nog niet neergedaald.

Rattenkoning's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, terwijl het paard van Rattenkoning rukt op van C7 naar A6. onze held zet het toren van A1 naar B1, en rattenkoning zet het loper op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Rattenkoning het paard naar C5, en kort daarna het koning van onze held neemt E3 in, F2 blijft achter.

Rattenkoning antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. Vanaf B8 dwingt het toren van onze held Rattenkoning tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B6. Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Rattenkoning in verwarring achter.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Rattenkoning verliest een stuk aan onze held's lem.

De scherpte van Rattenkoning valt op G5 en het is mat tegen onze held.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
26 s
Moves
12
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Rattenkoning, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (12 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 10