Strijdkroniek

In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Ghoul.

onze held's toren landt op F4 en verslaat Ghoul's dame!

Schaakmat! onze held slaat Ghoul omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het toren van H1 naar F1, en ghoul zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3.

Vanuit het duister duwt Ghoul het paard naar D8. Van E3 naar B6 verslindt het loper van onze held de paard van Ghoul.

Ghoul antwoordt door het dame van D5 naar G5 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op A7.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Ghoul verliest een stuk aan onze held's lem.

Met kerkerlist brengt Ghoul het pion naar A3, en met vaste hand brengt onze held het pion naar B3. Het pion van Ghoul rukt op van A5 naar A4.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A4.

Ghoul zet het paard op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1; dan vanuit het duister duwt Ghoul het paard naar C7.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B4.

Ghoul antwoordt door het paard van C7 naar D5 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van B4 naar B5. Met kerkerlist brengt Ghoul het dame naar F4.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de dame omver op F4.

Het koning van Ghoul rukt op van E8 naar F8. Van B5 naar D5 verslindt het toren van onze held de paard van Ghoul.

Ghoul zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op D6.

Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar G8. Van D6 naar D7 verslindt het toren van onze held de pion van Ghoul.

Ghoul antwoordt door het pion van H5 naar H4 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op H4.

Met kerkerlist brengt Ghoul het pion naar F6, en met vaste hand brengt onze held het toren naar D3. Het koning van Ghoul rukt op van G8 naar G7.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A3.

Ghoul zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F3; dan vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar E8.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op F6.

Ghoul antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar D8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
27 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 16