Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Alfa-vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

Alfa-vleermuis zet zijn koning naar H8 en pakt onze dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Alfa-vleermuis.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op H3.

Schaak van Alfa-vleermuis: het paard plant zich op G2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar C7.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op D3.

Het loper van Alfa-vleermuis bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.

Van F2 naar G2 verslindt het koning van onze held de paard van Alfa-vleermuis.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar D6. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E4.

Het loper van Alfa-vleermuis rukt op van E3 naar F2. Van E4 naar F5 verslindt het pion van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis zet het loper op E1, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar C3, en kort daarna het koning van onze held neemt E2 in, F1 blijft achter.

Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van C3 naar B2 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op B2.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F6. Schaak van Alfa-vleermuis: het pion plant zich op D3.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D3.

Alfa-vleermuis rukt op naar B2 en claimt onze loper.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar C1.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op C1.

Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar D6.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar E5, terwijl het koning van Alfa-vleermuis rukt op van E8 naar F8. Van E5 naar F7 verslindt het paard van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D6. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar G8, en kort daarna het paard van onze held neemt C4 in, D6 blijft achter.

Alfa-vleermuis zet het pion van D5 naar C4 en slaat de paard van onze held omver.

onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar C2, terwijl met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3.

Alfa-vleermuis zet het koning van F7 naar F6 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.

Alfa-vleermuis zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar F4; dan het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van F4 naar G5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, terwijl het koning van Alfa-vleermuis rukt op van F6 naar G7. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Alfa-vleermuis zet het koning van G7 naar H8 en slaat de dame van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar G7, en kort daarna het koning van onze held neemt E5 in, D4 blijft achter.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Alfa-vleermuis verdwijnt spoorloos.

Noch onze held noch Alfa-vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 16
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 8