Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Alfa-vleermuis.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van C4 naar D4 en slaat de vijandelijke pion.
Schaakmat. Alfa-vleermuis verslaat onze held op deze verdieping.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3. Alfa-vleermuis zet schaak met het pion op D2.
onze held zet het koning van E1 naar D1. Alfa-vleermuis rukt op naar G3 en claimt onze pion.
Van D1 naar D2 verslindt het koning van onze held de pion van Alfa-vleermuis.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het paard naar C8; dan het koning van onze held neemt E2 in, D2 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van F7 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D2.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar F4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, terwijl het pion van Alfa-vleermuis rukt op van E4 naar E3.
onze held zet het koning van E2 naar F3. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Alfa-vleermuis.
Alfa-vleermuis zet het loper op B8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2, en kort daarna vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar H2.
Het koning van onze held neemt F1 in, E2 blijft achter. De pion van Alfa-vleermuis kroont op H1 en een vijandig dame wordt geboren.
onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar E2. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Alfa-vleermuis.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar D6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, terwijl het dame van Alfa-vleermuis rukt op van H1 naar G2.
onze held zet het koning van D3 naar C4. Alfa-vleermuis zet het toren op H7, elk veld in het oog houdend.
Van C4 naar D4 verslindt het koning van onze held de pion van Alfa-vleermuis.
Alfa-vleermuis zet schaak met het dame op D2.
Het koning van onze held neemt E4 in, D4 blijft achter. Het toren van Alfa-vleermuis bereikt H4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F5. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Alfa-vleermuis verdwijnt spoorloos.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het dame naar C3, en met vaste hand brengt onze held het koning naar G6. Schaakmat: Alfa-vleermuis maakt een einde aan onze held op F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 47 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 3
Floor 8 statistics
Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.