Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat Benjamín A. oog in oog met Alfa-vleermuis.

Benjamín A. antwoordt met woede: de koning springt van G6 naar H7 en slaat de vijandelijke toren.

Noch Benjamín A. noch Alfa-vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het koning op F2. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het toren naar H7; dan het koning van Benjamín A. neemt G1 in, F2 blijft achter.

Alfa-vleermuis antwoordt door het toren van H7 naar H8 te zetten, en kort daarna benjamín A. schuift het koning over het bord, van G1 naar H2. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar E7.

Met vaste hand brengt Benjamín A. het koning naar H1, terwijl het koning van Alfa-vleermuis rukt op van E7 naar F7. Benjamín A. zet het koning van H1 naar H2, en alfa-vleermuis zet het toren op H7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het koning op G1. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar E6, en kort daarna het koning van Benjamín A. neemt H2 in, G1 blijft achter.

Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van E6 naar D5 te zetten. Een zuivere slag: het koning van Benjamín A. slaat de pion omver op H3.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar E6. Met vaste hand brengt Benjamín A. het koning naar G4, en het loper van Alfa-vleermuis rukt op van D5 naar A8.

Een zuivere slag: het koning van Benjamín A. slaat de pion omver op F4.

Alfa-vleermuis zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het koning op F5. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar B7; dan het koning van Benjamín A. neemt G6 in, F5 blijft achter.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van D5 naar C4 te zetten. Van G6 naar H7 verslindt het koning van Benjamín A. de toren van Alfa-vleermuis.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar D5. Met vaste hand brengt Benjamín A. het koning naar G7, terwijl het koning van Alfa-vleermuis rukt op van D5 naar C4.

Benjamín A. zet het koning van G7 naar F6, en alfa-vleermuis zet het loper op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het koning op E7.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar B3. Van E7 naar D6 verslindt het koning van Benjamín A. de pion van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van B3 naar C2 te zetten; dan benjamín A. schuift het koning over het bord, van D6 naar C7. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar C1.

Met vaste hand brengt Benjamín A. het koning naar B6, en het koning van Alfa-vleermuis rukt op van C1 naar B1. Benjamín A. zet het koning van B6 naar C7, terwijl alfa-vleermuis zet het pion op H3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het koning op D6. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar C1; dan het koning van Benjamín A. neemt E5 in, D6 blijft achter.

Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van C6 naar A4 te zetten. Van E5 naar D4 verslindt het koning van Benjamín A. de pion van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis zet het koning van C1 naar D2 en slaat de pion van Benjamín A. omver.

Een zuivere slag: het koning van Benjamín A. slaat de pion omver op E4.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van D2 naar E1. Van E4 naar D3 verslindt het koning van Benjamín A. de pion van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het koning op E3. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar E8, en kort daarna het koning van Benjamín A. neemt F3 in, E3 blijft achter.

Schaak van Alfa-vleermuis: het loper plant zich op C6.

Benjamín A. schuift het koning over het bord, van F3 naar G3, terwijl met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar F1. Van G3 naar H3 verslindt het koning van Benjamín A. de pion van Alfa-vleermuis.

Het loper van Alfa-vleermuis rukt op van C6 naar E8. Benjamín A. zet het koning van H3 naar G4, terwijl alfa-vleermuis zet het koning op F2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het koning op F5. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar C6; dan het koning van Benjamín A. neemt E6 in, F5 blijft achter.

Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van C6 naar A4 te zetten. Van E6 naar D6 verslindt het koning van Benjamín A. de pion van Alfa-vleermuis.

Het duel eindigt in remise: Benjamín A. en Alfa-vleermuis trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 7

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 8