Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held's pion landt op B4 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3; dan het koning van Rat rukt op van E8 naar D7.

onze held zet het loper van C1 naar G5, en kort daarna rat zet het paard op A6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G3. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar F4, en kort daarna het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F4 naar G6.

Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E7 naar C6.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op D3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B4. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van A3 naar B4.

Het pion van Rat rukt op van A4 naar A3. onze held zet het pion van B4 naar B5, en kort daarna rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. Vanaf E6 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar G6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D3 naar D4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D5, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C7 naar C5. onze held zet het pion van D5 naar D6; dan rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3, en het pion van onze held neemt B7 in, B6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D6 naar D7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7.

De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van H7 naar G6. De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van G6 naar F5 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van E6 naar F4.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1