Strijdkroniek

Het duel begint: Daniel C. tegen Geest op verdieping 13.

Met avonturiersprecisie neemt Daniel C. de rivaliserende toren op E3.

Geest valt voor Daniel C.'s mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Daniel C. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar G3.

Het paard van Geest rukt op van E7 naar G8. Daniel C. claimt de vijandelijke pion door op H3 te landen.

Geest zet het paard op B3, elk veld in het oog houdend. Daniel C. slaat de vijandelijke loper: het toren springt van A1 naar A3.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Geest verliest een stuk aan Daniel C.'s lem.

Vanuit het duister duwt Geest het pion naar E4. Daniel C. claimt de vijandelijke toren door op E3 te landen.

Geest antwoordt door het pion van A7 naar A5 te zetten; dan daniel C. schuift het loper over het bord, van C1 naar B2. Met kerkerlist brengt Geest het paard naar F6.

Daniel C. claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.

Sluipmodus. De valstrik van Daniel C. laat Geest in verwarring achter.

Het koning van Geest rukt op van E8 naar D7.

Uiteindelijk levert Daniel C. schaakmat en Geest vlucht van het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 13