Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held's koning landt op C4 en verslaat Rat's toren!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, terwijl het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.

Het pion van Rat valt op B2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2; dan met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3.

Op B1 promoveert Rat en wint een versterkend toren.

onze held zet het koning van F2 naar E3; dan rat zet het toren op C1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4.

Rat zet schaak met het pion op D5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E4 naar D5.

Rat antwoordt door het toren van C1 naar C2 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op C6 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5.

Een wrede klap: het toren van Rat slaat de pion van onze held op A2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Het toren van Rat bereikt A4 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Vanuit het duister duwt Rat het toren naar E4. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Rat antwoordt door het toren van E4 naar C4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A5 naar B5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E4.

onze held claimt de vijandelijke toren door op C4 te landen.

Het koning van Rat rukt op van D8 naar C8. onze held zet het koning van C4 naar D4.

Rat zet schaak met het pion op C5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B8, en het koning van onze held neemt D5 in, E4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B8 naar A8 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H4 naar G5.

Het koning van Rat rukt op van A8 naar B8. onze held zet het pion van G5 naar G6, en kort daarna rat zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van B7 naar C7 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van G8 naar G6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D8 naar C7. onze held zet het pion van F5 naar F6; dan rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, en het dame van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten. De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1