Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Rat zet zijn paard van E4 naar G5 en slaat onze held's pion omver!

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G3. Van F2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het paard van Rat rukt op van D7 naar E5. onze held zet het pion van H2 naar H4, terwijl rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar G4.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G6.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, terwijl het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held zet het pion van E2 naar E3, en rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Rat rukt op naar G7 en claimt onze pion.

Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. Rat rukt op naar E4 en claimt onze pion.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en het koning van Rat rukt op van G7 naar F6. Vanaf G5 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Rat zet het paard van E4 naar G5 en slaat de pion van onze held omver.

Het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G1, terwijl het koning van Rat rukt op van F6 naar G6.

onze held zet het koning van G1 naar H1, en rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G1.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E5, en kort daarna het koning van onze held neemt H1 in, G1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E5 naar F6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van H1 naar G1.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1