Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Rat zet zijn pion naar F4 en pakt onze pion.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Het pion van Rat rukt op van D7 naar D6. onze held zet het pion van H2 naar H4; dan rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, en het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4. Het pion van Rat valt op F4 en rukt de pion van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5; dan het koning van Rat rukt op van G8 naar H7. onze held zet schaak met het pion op G6.
Rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op E3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4.
Vanaf G7 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van H8 naar H7. onze held zet het pion van E3 naar E4; dan rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E5 naar D6.
Rat antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E4. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Het pion van Rat rukt op van E4 naar E3. onze held zet het dame van C8 naar F8. Het koning van Rat valt op H6 en rukt de pion van onze held weg.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H5, terwijl het dame van onze held neemt G3 in, G8 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E3 naar E2 te zetten.
Mat. Het dame van onze held op H8 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.