Strijdkroniek

In de diepten van Crypt staat Francesc oog in oog met Geest.

Francesc's paard landt op E5 en verslaat Geest's toren!

Schaakmat! Francesc slaat Geest omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van Francesc de toren van Geest.

Sluipmodus. De valstrik van Francesc laat Geest in verwarring achter.

Het koning van Geest rukt op van E8 naar D8. Een zuivere slag: het pion van Francesc slaat de paard omver op E3.

Geest zet het loper op B8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Francesc het paard op F3; dan vanuit het duister duwt Geest het koning naar E8.

Een zuivere slag: het paard van Francesc slaat de toren omver op E5.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Geest verliest een stuk aan Francesc's lem.

Geest antwoordt door het loper van B8 naar D6 te zetten. Francesc schuift het paard over het bord, van E5 naar C6, terwijl met kerkerlist brengt Geest het loper naar B8.

Een zuivere slag: het paard van Francesc slaat de loper omver op B8.

Het pion van Geest rukt op van E7 naar E5; dan francesc zet het loper van F1 naar E2. Geest zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst Francesc het pion op H4.

Vanuit het duister duwt Geest het pion naar E4; dan het pion van Francesc neemt H5 in, H4 blijft achter. Geest antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten.

Francesc schuift het pion over het bord, van H5 naar H6, en met kerkerlist brengt Geest het loper naar E8. Met vaste hand brengt Francesc het pion naar H7, terwijl het koning van Geest rukt op van E7 naar F8.

Promotie: op H8 verandert Francesc een pion in een dame.

Geest zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Schaak: Francesc trekt het net aan door het loper naar H5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Geest het koning naar E6. Door de loper op E8 te nemen, drijft Francesc Geest in schaak.

Geest antwoordt door het koning van E6 naar D6 te zetten. Francesc schuift het paard over het bord, van B8 naar C6. Francesc activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Geest.

Met kerkerlist brengt Geest het pion naar G4, en met vaste hand brengt Francesc het dame naar C8. Het koning van Geest rukt op van D6 naar D5.

Van C6 naar A5 verslindt het paard van Francesc de pion van Geest.

Geest zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Vanaf C6 dwingt het dame van Francesc Geest tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Geest het koning naar E5. Van H5 naar G4 verslindt het loper van Francesc de pion van Geest.

Geest antwoordt door het pion van A7 naar A6 te zetten. En het is schaakmat: Francesc beëindigt het spel op H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 13 statistics

Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 13