Strijdkroniek
Het duel begint: Nicolas C. tegen Geest op verdieping 13.
Een wrede slag: Geest's paard slaat Nicolas C.'s dame op D1.
Schaakmat! Nicolas C. slaat Geest omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Nicolas C. slaat de vijandelijke paard: het pion springt van E2 naar F3.
Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Geest de koning van Nicolas C.
Nicolas C. claimt de vijandelijke pion door op F2 te landen.
Na het omverwerpen van de dame op D1 bedreigt Geest de koning van Nicolas C.
Nicolas C. zet het koning van F2 naar E1. Dankzij Sluipmodus misleidt Nicolas C. Geest op het bord.
Nicolas C. activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Geest.
Geest zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Nicolas C. claimt de vijandelijke toren door op A3 te landen.
Vanuit het duister duwt Geest het koning naar D7, terwijl het pion van Nicolas C. neemt G3 in, G2 blijft achter. Geest antwoordt door het pion van A7 naar A6 te zetten.
Nicolas C. schuift het pion over het bord, van F3 naar F4; dan met kerkerlist brengt Geest het koning naar C8. Nicolas C. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar E5.
Een wrede klap: het loper van Geest slaat de pion van Nicolas C. op E5.
Nicolas C. claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Geest verdwijnt spoorloos.
Geest zet het loper op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Nicolas C. het toren op H5, en vanuit het duister duwt Geest het loper naar B2.
Nicolas C. claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Geest antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten. Nicolas C. slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar A5.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Geest verdwijnt spoorloos.
Met kerkerlist brengt Geest het loper naar F7. Nicolas C. claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.
Het loper van Geest rukt op van F7 naar E8. Schaak: Nicolas C. trekt het net aan door het toren naar B5 te brengen.
Geest zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Nicolas C. claimt de vijandelijke loper door op B2 te landen.
Vanuit het duister duwt Geest het koning naar C7. Vanaf C2 dwingt het toren van Nicolas C. Geest tot verdedigen.
Geest antwoordt door het loper van E8 naar C6 te zetten. Nicolas C. schuift het loper over het bord, van F1 naar G2, en kort daarna met kerkerlist brengt Geest het koning naar D7.
Nicolas C. slaat de loper op C6 en zet Geest schaak.
Een wrede klap: het koning van Geest slaat de loper van Nicolas C. op E7.
Vanaf E5 dwingt het toren van Nicolas C. Geest tot verdedigen.
Geest zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst Nicolas C. het toren op C5. Vanuit het duister duwt Geest het koning naar G6.
Nicolas C. zet schaak met het loper op E4.
Geest antwoordt door het koning van G6 naar F6 te zetten. Vanaf C6 dwingt het toren van Nicolas C. Geest tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Geest het koning naar G7. Schaak: Nicolas C. trekt het net aan door het toren naar E7 te brengen.
Het koning van Geest rukt op van G7 naar G8. En het is schaakmat: Nicolas C. beëindigt het spel op C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 14
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 13 statistics
Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.