Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Geest op verdieping 13.
onze held's pion landt op A3 en verslaat Geest's toren!
Schaakmat! onze held slaat Geest omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van B2 naar A3.
Het paard van Geest bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van E1 naar D1, en kort daarna geest zet het toren op E3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van D2 naar E3.
Vanuit het duister duwt Geest het koning naar F8, terwijl het toren van onze held neemt B1 in, A1 blijft achter. Geest antwoordt door het loper van B5 naar E8 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van B1 naar B2.
Met kerkerlist brengt Geest het loper naar C6. onze held claimt de vijandelijke paard door op C2 te landen.
Het loper van Geest valt op G2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet het toren van H1 naar H2; dan geest zet het loper op H3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke loper door op H3 te landen.
Vanuit het duister duwt Geest het loper naar E5. Vanaf H8 dwingt het toren van onze held Geest tot verdedigen.
Een wrede klap: het loper van Geest slaat de toren van onze held op H8.
onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Geest in verwarring achter.
Met kerkerlist brengt Geest het loper naar C3. onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van C2 naar C3.
Het koning van Geest rukt op van F8 naar G7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Geest zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C4 naar C5.
Vanuit het duister duwt Geest het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Geest verdwijnt spoorloos.
Geest antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A5 naar A7.
Met kerkerlist brengt Geest het pion naar E5. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Het pion van Geest rukt op van E7 naar E6, terwijl onze held zet het toren van A7 naar A6. Geest zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.
Vanuit het duister duwt Geest het koning naar G8. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E6 naar E5.
Geest antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4; dan met kerkerlist brengt Geest het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, en kort daarna het koning van Geest rukt op van F7 naar G7. onze held zet het pion van A5 naar A6.
Geest zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7. Vanuit het duister duwt Geest het koning naar H7, en het toren van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.
Geest antwoordt door het koning van H7 naar G8 te zetten. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Geest het koning naar G7. onze held zet schaak met het dame op A7.
Het koning van Geest rukt op van G7 naar F8, terwijl onze held zet het toren van E6 naar D6. Geest zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
onze held levert het laatste mat vanaf D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.