Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Naaktslak uit op verdieping 2.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op B3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Naaktslak.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke paard door op B3 te landen.
Het loper van Naaktslak rukt op van E4 naar H7. onze held zet het loper van C1 naar A3.
Na het omverwerpen van de pion op D2 bedreigt Naaktslak de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D2 te landen.
Vanuit het duister duwt Naaktslak het pion naar D5, en het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van A3 naar B2.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar B5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar G4.
Het loper van Naaktslak rukt op van H7 naar F5. onze held claimt de vijandelijke loper door op F5 te landen.
Naaktslak zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F6. Vanuit het duister duwt Naaktslak het pion naar D4, terwijl het toren van onze held neemt C1 in, A1 blijft achter.
Naaktslak antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar D5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en kort daarna het koning van Naaktslak rukt op van D5 naar D6. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar E5 te brengen.
Naaktslak zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F6. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar E6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C1 naar C5.
Naaktslak antwoordt door het koning van E6 naar F5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar D6 te brengen.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E5; dan het koning van Naaktslak rukt op van E6 naar F5.
onze held slaat de pion op D4 en zet Naaktslak schaak.
Naaktslak zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F3 te brengen.
Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar H6. onze held zet schaak met het loper op F4.
Naaktslak antwoordt door het koning van H6 naar G6 te zetten. Vanaf H4 dwingt het paard van onze held Naaktslak tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar H7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H5 te brengen.
Het koning van Naaktslak rukt op van H7 naar G8. onze held zet het loper van F4 naar D6.
Noch onze held noch Naaktslak claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Naaktslak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.