Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van E5 naar E6 en slaat de vijandelijke dame.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, terwijl het paard van Rat rukt op van D7 naar F8.

onze held zet het pion van D2 naar D4, en rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C5.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D7, en kort daarna het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5.

Rat rukt op naar E5 en claimt onze pion.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, en het koning van Rat rukt op van C8 naar D7. onze held zet het pion van F2 naar F4.

Het paard van Rat bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Rat zet het paard van D3 naar F4 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op F4.

Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten. Van F4 naar E5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, terwijl het koning van Rat rukt op van C8 naar B8.

onze held zet het pion van E6 naar E7, en rat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7. onze held zet schaak met het dame op A8.

Rat zet het koning van B7 naar A8 en slaat de dame van onze held omver.

onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Rat rukt op naar H4 en claimt onze pion.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en het pion van Rat rukt op van H4 naar H3. onze held zet het koning van D2 naar E1, terwijl rat zet het pion op H2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. De pion van Rat kroont op H1 en een vijandig dame wordt geboren.

Het koning van onze held neemt F2 in, F1 blijft achter. Rat antwoordt door het dame van H1 naar D1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G3.

Schaak van Rat: het dame plant zich op G1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4. Rat zet schaak met het dame op F2.

Van F4 naar G4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat zet het dame op E3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Schaak van Rat: het dame plant zich op H3.

Het koning van onze held neemt E5 in, F5 blijft achter. Rat zet schaak met het dame op E6.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de dame omver op E6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D7, en het koning van Rat rukt op van A7 naar B7.

onze held zet het koning van D7 naar E6, terwijl rat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7; dan het koning van onze held neemt E6 in, D7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B7 naar B8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar D7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
62
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1