Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van E1 naar D1 en slaat de vijandelijke loper.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op A3.

Reuzensrat zet schaak met het paard op D3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A4.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. Van A4 naar A6 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het paard van D3 naar B2 en slaat de pion van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar A8, terwijl het pion van Reuzensrat rukt op van C4 naar C3. onze held zet het toren van A8 naar A2, en reuzensrat zet het loper op D5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C7. Van A3 naar C3 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het paard van B2 naar A4 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van C3 naar D3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar B2.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar C3. Reuzensrat zet schaak met het loper op C4.

onze held zet het koning van E2 naar E1, terwijl reuzensrat zet het pion op F3, elk veld in het oog houdend. Van C3 naar E3 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7; dan het toren van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het paard van B2 naar D1 te zetten.

Van E1 naar D1 verslindt het koning van onze held de paard van Reuzensrat.

Het loper van Reuzensrat bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1, terwijl het loper van Reuzensrat rukt op van E2 naar D1. Van E1 naar D1 verslindt het koning van onze held de loper van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het pion op F2, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. De pion van Reuzensrat kroont op F1 en een vijandig dame wordt geboren.

Het koning van onze held neemt D2 in, D1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het dame van F1 naar F5 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van E4 naar F4.

Reuzensrat zet schaak met het dame op D5.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar D4. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.

Het pion van Reuzensrat rukt op van D6 naar D5. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op G4.

Reuzensrat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D4; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7.

Het toren van onze held neemt G6 in, G4 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten. Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B7, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar D6. Het koning van Reuzensrat rukt op van B7 naar B8.

Van D6 naar D5 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D6, en kort daarna vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A8.

Het paard van onze held neemt B5 in, D4 blijft achter; dan reuzensrat antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B7, en met vaste hand brengt onze held het koning naar C4. Het koning van Reuzensrat rukt op van B7 naar B8, terwijl onze held zet het koning van C4 naar C5.

Reuzensrat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A8.

Het koning van onze held neemt C6 in, D5 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar B6.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C8, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar C6. Het koning van Reuzensrat rukt op van C8 naar B8, en onze held zet het toren van D6 naar E6.

Reuzensrat zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6, en kort daarna vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B8.

onze held levert het laatste mat vanaf E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 5