Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E4.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van D2 naar D4. Rat rukt op naar D4 en claimt onze pion.
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5; dan het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B6. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D4.
Rat rukt op naar A4 en claimt onze pion.
Van D4 naar C5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en kort daarna het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter.
Rat zet het pion van G4 naar F3 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, en het pion van Rat rukt op van E5 naar E4.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E4.
Rat zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E4.
onze held zet schaak met het pion op E6.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5.
Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Rat rukt op van G5 naar H6. Van E8 naar E4 verslindt het dame van onze held de paard van Rat.
Rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. Vanaf E5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6. Van E5 naar C7 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7, en het koning van Rat rukt op van H5 naar G6.
Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G8. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H4.
Door de pion op G5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Rat antwoordt door het koning van H4 naar H3 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.