Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.
Reuzensrat zet zijn loper naar A5 en pakt onze dame.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke loper door op A3 te landen.
Reuzensrat zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar B1.
onze held claimt de vijandelijke loper door op B1 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van F6 naar F5. onze held zet het koning van F1 naar G2; dan reuzensrat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E4, en het koning van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E4 naar F3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van H4 naar G5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G2.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G5 naar F4.
Het koning van Reuzensrat rukt op van G2 naar F2. onze held zet het koning van F4 naar E4, en kort daarna reuzensrat zet het paard op G4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F3. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F3 naar E4 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van B1 naar B4. Reuzensrat zet schaak met het paard op E5.
Schaak: onze held trekt het net aan door het koning naar B3 te brengen.
Het pion van Reuzensrat bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van B3 naar A4; dan reuzensrat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar E2. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B4 naar C4.
Op E1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend loper.
onze held schuift het toren over het bord, van C4 naar E4. Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op C6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A5 naar A6.
Reuzensrat zet schaak met het paard op B8.
onze held zet het koning van A6 naar A7. Het koning van Reuzensrat valt op E4 en rukt de toren van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van A7 naar B8.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar D5, terwijl het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Het loper van Reuzensrat valt op C3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar D4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, en kort daarna het loper van Reuzensrat rukt op van D4 naar B6.
onze held zet het pion van A2 naar A4; dan reuzensrat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5.
Het loper van Reuzensrat valt op A5 en rukt de pion van onze held weg.
Het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van F5 naar E5 te zetten. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar D2. Met vaste hand brengt onze held het dame naar A5.
Een wrede klap: het loper van Reuzensrat slaat de dame van onze held op A5.
onze held zet het koning van B8 naar C8, en kort daarna reuzensrat zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B7.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E4, terwijl het koning van onze held neemt A6 in, B7 blijft achter. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.
Reuzensrat antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van A6 naar B5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar G2, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar C4.
Op G1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend loper.
onze held zet het koning van C4 naar C3, terwijl reuzensrat zet het loper op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar D2, terwijl het koning van onze held neemt C3 in, C4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van E4 naar F3 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar C2; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B1.
Op D1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend dame.
onze held zet het koning van B1 naar A2. Reuzensrat zet het koning op E1, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het dame naar D3, en het koning van onze held neemt C1 in, B2 blijft achter. Schaak van Reuzensrat: het dame plant zich op D2.
onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar B1. Reuzensrat zet schaak met het dame op D3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2. Het dame van Reuzensrat bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van B2 naar C3. Reuzensrat zet het dame op E8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het dame naar H5, terwijl het koning van onze held neemt E4 in, D4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het dame van H5 naar A5 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D4; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, en kort daarna het dame van Reuzensrat rukt op van A5 naar B6.
onze held zet het koning van C4 naar D5. Reuzensrat zet het dame op B8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het dame naar F8, en het koning van onze held neemt D7 in, C6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van F1 naar F2 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van D7 naar E6, en kort daarna met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D7; dan het dame van Reuzensrat rukt op van F8 naar F4.
onze held zet het koning van D7 naar E6. Reuzensrat zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E7.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het dame naar F3, terwijl het koning van onze held neemt E8 in, E7 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het dame van F3 naar E3 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van E8 naar F8; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G8, en kort daarna het dame van Reuzensrat rukt op van E3 naar D3.
onze held zet het koning van G8 naar H8. Reuzensrat zet het dame op E2, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H7.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het dame naar E3, en het koning van onze held neemt G6 in, H7 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het dame van E3 naar F4 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar H5, en kort daarna met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F6.
Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 58 s
- Moves
- 128
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 16
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (128 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.