Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Naaktslak op verdieping 2.

Naaktslak zet zijn loper van B7 naar D5 en slaat onze held's paard omver!

Zonder tijd verliest onze held van Naaktslak.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar D8, terwijl het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het loper van E4 naar D5 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar F4.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het loper naar B7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D5, en kort daarna het pion van Naaktslak rukt op van B5 naar B4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C3 naar B4.

Een wrede klap: het loper van Naaktslak slaat de paard van onze held op D5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Het pion van Naaktslak valt op C5 en rukt de pion van onze held weg.

Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het loper naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3; dan het koning van Naaktslak rukt op van D7 naar C6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Naaktslak zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Naaktslak het loper naar D5, terwijl het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.

Naaktslak antwoordt door het koning van B7 naar B6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar F5. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar A6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6. Na het omverwerpen van de pion op G6 bedreigt Naaktslak de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F5 naar G6.

Schaak van Naaktslak: het loper plant zich op E4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G7. Vanuit het duister duwt Naaktslak het pion naar D5, en het koning van onze held neemt F6 in, G7 blijft achter.

Naaktslak antwoordt door het loper van E4 naar F3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar E5. Met kerkerlist brengt Naaktslak het loper naar E2.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E5 naar D5.

Het koning van Naaktslak rukt op van A6 naar B7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Naaktslak zet het pion op B2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar B2.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar C8, terwijl het koning van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het loper van E2 naar H5 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van B2 naar E5.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het loper naar G6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C7, en kort daarna het loper van Naaktslak rukt op van G6 naar C2.

onze held zet het koning van C6 naar B6; dan naaktslak zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder tijd verliest onze held van Naaktslak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
15 min 16 s
Moves
50
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Naaktslak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2