Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Gelatine uit op verdieping 7.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van F1 naar A6 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Gelatine vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke toren door op A6 te landen.
Met kerkerlist brengt Gelatine het loper naar D5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B7; dan het paard van Gelatine rukt op van E7 naar C8.
onze held claimt de vijandelijke paard door op C8 te landen.
Gelatine zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F5. Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar F4.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H8 te brengen.
Gelatine antwoordt door het loper van D5 naar G8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F5 naar E4.
Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Het paard van Gelatine rukt op van E6 naar D4. onze held zet het loper van C6 naar D5; dan gelatine zet het paard op B5, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.
Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar A3. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van B2 naar A3.
Gelatine zet schaak met het pion op F2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F2 te landen.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar E7. onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van H8 naar G8.
Het koning van Gelatine rukt op van E7 naar F6. onze held zet het pion van A3 naar A4, en kort daarna gelatine zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C4. Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar B5. onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.
Gelatine antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van G8 naar E8. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar G6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, en kort daarna het koning van Gelatine rukt op van G6 naar H5. onze held zet het pion van A5 naar A6; dan gelatine zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar H5. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Gelatine antwoordt door het koning van H5 naar H4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar H5.
Vanaf H8 dwingt het toren van onze held Gelatine tot verdedigen.
Het koning van Gelatine rukt op van H5 naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.
Gelatine zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op F8.
Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar G4, terwijl het dame van onze held neemt G6 in, E8 blijft achter. Gelatine antwoordt door het koning van G4 naar H3 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G6 naar G5.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar H2. Met vaste hand brengt onze held het toren naar F3, en kort daarna het pion van Gelatine rukt op van G7 naar G6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G5 naar G6.
Gelatine zet het koning op H1, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar H2, en het pion van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter.
Gelatine antwoordt door het koning van H2 naar H1 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D5 naar D6. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar H2.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D7; dan het koning van Gelatine rukt op van H2 naar H1. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Gelatine zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op H8 laat Gelatine geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.