Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Naaktslak op verdieping 2.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op B2.

Naaktslak valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4; dan met kerkerlist brengt Naaktslak het loper naar G6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het paard van Naaktslak rukt op van B3 naar A5.

onze held zet het paard van G1 naar E2. Een wrede klap: het loper van Naaktslak slaat de pion van onze held op E4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F4. Vanuit het duister duwt Naaktslak het paard naar C4, en het paard van onze held neemt D5 in, F4 blijft achter.

Een wrede klap: het loper van Naaktslak slaat de paard van onze held op D5.

onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5, en kort daarna met kerkerlist brengt Naaktslak het paard naar B2. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van C1 naar B2.

Een wrede klap: het loper van Naaktslak slaat de pion van onze held op A2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Naaktslak zet het loper op D5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Naaktslak het loper naar C6, terwijl het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter.

Naaktslak antwoordt door het loper van C6 naar D5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Naaktslak het loper naar C6.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Het koning van Naaktslak rukt op van E8 naar D7. onze held zet het dame van H8 naar H7; dan naaktslak zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F7 te landen.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het loper naar D7, en het dame van onze held neemt D5 in, F7 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar B4. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D6 naar B6.

Het pion van Naaktslak rukt op van B4 naar B3. onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.

Naaktslak zet het loper op C6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B6. Vanuit het duister duwt Naaktslak het loper naar A4, terwijl het dame van onze held neemt B2 in, B6 blijft achter.

Naaktslak antwoordt door het loper van A4 naar D7 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C3 naar F6. Met kerkerlist brengt Naaktslak het loper naar A4.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar C3. Het loper van Naaktslak valt op C2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke loper: het dame springt van C3 naar C2.

Naaktslak zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar E6, en het loper van onze held neemt E5 in, F6 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het koning van E6 naar F5 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van C5 naar D5.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E6 te brengen.

Het koning van Naaktslak rukt op van G6 naar H7. onze held zet schaak met het dame op F7.

Naaktslak zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Mat. Het loper van onze held op F4 laat Naaktslak geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Naaktslak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2