Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Een wrede slag: Rat's paard slaat onze held's dame op G8.

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, en het koning van Rat rukt op van E8 naar D8.

onze held zet het pion van G3 naar G4, terwijl rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7; dan het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van B6 naar C8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5. Rat rukt op naar H5 en claimt onze pion.

Van G4 naar H5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en kort daarna het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van C8 naar D6 te zetten. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Het koning van Rat rukt op van E7 naar D8. onze held zet schaak met het dame op G5.

Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F7.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F5 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten. onze held zet schaak met het dame op E5.

Rat zet het paard van F7 naar E5 en slaat de dame van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, terwijl het koning van Rat rukt op van E7 naar E8. onze held zet het pion van A3 naar A4, en rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D7, en kort daarna het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, en het koning van Rat rukt op van E6 naar E7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C5.

Rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat rukt op naar G8 en claimt onze dame.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2, en met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, terwijl het koning van Rat rukt op van F7 naar E6.

onze held zet het pion van E3 naar E4, en rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4.

Rat rukt op naar C5 en claimt onze pion.

Het koning van onze held neemt E3 in, F4 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van C5 naar B7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3, en het pion van Rat rukt op van C6 naar C5.

onze held zet het pion van E4 naar E5, terwijl rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7; dan het koning van onze held neemt E4 in, D3 blijft achter. Rat zet schaak met het paard op D6.

Van E5 naar D6 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D7. Rat rukt op naar D7 en claimt onze pion.

onze held zet het koning van E4 naar D5, en rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en kort daarna het koning van onze held neemt B5 in, C5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5, en het koning van Rat rukt op van C8 naar D7.

onze held zet het pion van A4 naar A5, terwijl rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E5; dan het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E5 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, terwijl het koning van Rat rukt op van D5 naar E6.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op D8.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6. Van D8 naar C7 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van E6 naar D5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en het koning van Rat rukt op van E5 naar F4.

Vanaf F7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G3.

onze held zet schaak met het dame op G7.

Rat antwoordt door het koning van G3 naar H3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7, terwijl het koning van Rat rukt op van H4 naar H5. onze held zet schaak met het dame op E5.

Rat zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A3 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van H3 naar G4 te zetten. onze held zet schaak met het dame op G7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F4. Vanaf C1 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van F4 naar F5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H7 te brengen.

Rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op G8.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6; dan het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F6 naar E5 te zetten.

Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6. onze held zet schaak met het dame op F4.

Het koning van Rat rukt op van D6 naar E7. Vanaf C5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 50 s
Moves
141
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 21
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1