Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Zwerm uit op verdieping 26.

Zwerm zet zijn dame van D5 naar A8 en slaat onze held's toren omver!

Schaakmat. Zwerm verslaat onze held op deze verdieping.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Vanaf A8 dwingt het toren van onze held Zwerm tot verdedigen.

Het dame van Zwerm valt op A8 en rukt de toren van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E2 naar D3.

Zwerm antwoordt door het pion van F4 naar F3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Met kerkerlist brengt Zwerm het toren naar D8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D2.

Schaakmat: Zwerm maakt een einde aan onze held op G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
8
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 5
First capture
move 1

Floor 26 statistics

Against Zwerm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 26