Strijdkroniek
In de diepten van Vervloekt woud staat onze held oog in oog met Zwerm.
onze held's paard landt op B1 en verslaat Zwerm's dame!
Schaakmat! onze held slaat Zwerm omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het loper van onze held neemt A3 in, C1 blijft achter. Zwerm antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D3.
Met kerkerlist brengt Zwerm het dame naar B6. Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de toren van Zwerm.
Het paard van Zwerm rukt op van D5 naar F4. onze held zet het paard van G1 naar E2. Het paard van Zwerm bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Zwerm verdwijnt spoorloos.
Schaak van Zwerm: het dame plant zich op D6.
Het koning van onze held neemt E1 in, D2 blijft achter, en kort daarna zwerm antwoordt door het dame van D6 naar B6 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar C3.
Zwerm zet het dame van B6 naar B1 en slaat de paard van onze held omver.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de dame omver op B1.
Het koning van Zwerm rukt op van E8 naar F8, en onze held zet het toren van H1 naar G1. Zwerm zet het pion op F4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H3, en kort daarna vanuit het duister duwt Zwerm het pion naar E3. Het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter; dan zwerm antwoordt door het pion van E3 naar E2 te zetten.
onze held schuift het dame over het bord, van D1 naar A4. Met kerkerlist brengt Zwerm het loper naar D3, en met vaste hand brengt onze held het paard naar C3.
Het pion van Zwerm rukt op van D7 naar D6, terwijl onze held zet het loper van H3 naar E6. Zwerm zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend.
Mat. Het dame van onze held op A8 laat Zwerm geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 26 statistics
Against Zwerm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.