Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van C2 naar C1 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke loper door op A3 te landen.
Reuzensrat zet schaak met het paard op D3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Schaak van Reuzensrat: het pion plant zich op F3.
onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D2; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar B4. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Het pion van Reuzensrat rukt op van G4 naar G3. onze held zet het toren van A5 naar G5; dan reuzensrat zet het paard op C2, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar G6. onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van G3 naar G6.
Reuzensrat antwoordt door het paard van C2 naar B4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C5. Vanaf G7 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar E6. onze held zet het toren van G7 naar B7, en kort daarna reuzensrat zet het paard op A2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A7. Schaak van Reuzensrat: het pion plant zich op C3.
Het koning van onze held neemt C2 in, D2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A7 naar D7.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G6. onze held slaat de pion op D6 en zet Reuzensrat schaak.
Het koning van Reuzensrat rukt op van G6 naar H5. Vanaf D5 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G7, en het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar D4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar C1. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van C2 naar C1.
Het pion van Reuzensrat rukt op van C3 naar C2. onze held claimt de vijandelijke pion door op C2 te landen.
Reuzensrat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H7, terwijl het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten. onze held zet schaak met het toren op C7.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7, en kort daarna het pion van Reuzensrat rukt op van A6 naar A5.
De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Reuzensrat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op E5.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H6. Vanaf C6 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van H6 naar H7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E7 te brengen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.