Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.

Een wrede slag: Reuzensrat's loper slaat onze held's toren op F3.

Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van B2 naar A3.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E6, terwijl het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.

Reuzensrat zet schaak met het paard op D3.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Het pion van Reuzensrat bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Het pion van Reuzensrat rukt op van D6 naar D5; dan onze held zet het toren van A1 naar G1.

Reuzensrat zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar B2. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van G3 naar F3.

Een wrede klap: het loper van Reuzensrat slaat de toren van onze held op F3.

onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Reuzensrat zet schaak met het pion op C3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D2 naar C3.

Het paard van Reuzensrat bereikt D1 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van C3 naar D2, en reuzensrat zet het loper op E4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D2 naar D1.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D6. Het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het koning van D6 naar E6 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar H7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar H6.

Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Reuzensrat op het bord.

Het loper van Reuzensrat rukt op van H7 naar F5.

Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 5