Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Alfa-vleermuis uit op verdieping 8.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op G8.

Alfa-vleermuis's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet schaak met het toren op A8.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het paard naar B8. onze held slaat de paard op B8 en zet Alfa-vleermuis schaak.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar A3. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar G8.

onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van B8 naar G8.

Het toren van Alfa-vleermuis rukt op van F5 naar D5. onze held zet het toren van G8 naar H8, en kort daarna alfa-vleermuis zet het pion op H2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Het pion van Alfa-vleermuis bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt G2 in, F2 blijft achter. Schaak van Alfa-vleermuis: het pion plant zich op F3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G2 naar H2.

Alfa-vleermuis zet schaak met het loper op F4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G1, en kort daarna het pion van Alfa-vleermuis rukt op van E3 naar E2. onze held zet het koning van G1 naar F2.

Schaak van Alfa-vleermuis: het loper plant zich op G3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar F2. onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van F3 naar F2.

Alfa-vleermuis antwoordt door het toren van D5 naar G5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op H4 te landen.

Schaak van Alfa-vleermuis: het toren plant zich op F5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1. Alfa-vleermuis zet schaak met het toren op F1.

onze held zet het koning van E1 naar D2. De scherpte van Alfa-vleermuis valt op D1 en het is mat tegen onze held.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
35 s
Moves
30
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 8