Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Alfa-vleermuis uit op verdieping 8.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op G8.
Alfa-vleermuis's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet schaak met het toren op A8.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het paard naar B8. onze held slaat de paard op B8 en zet Alfa-vleermuis schaak.
Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar A3. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar G8.
onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van B8 naar G8.
Het toren van Alfa-vleermuis rukt op van F5 naar D5. onze held zet het toren van G8 naar H8, en kort daarna alfa-vleermuis zet het pion op H2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Het pion van Alfa-vleermuis bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt G2 in, F2 blijft achter. Schaak van Alfa-vleermuis: het pion plant zich op F3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G2 naar H2.
Alfa-vleermuis zet schaak met het loper op F4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G1, en kort daarna het pion van Alfa-vleermuis rukt op van E3 naar E2. onze held zet het koning van G1 naar F2.
Schaak van Alfa-vleermuis: het loper plant zich op G3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar F2. onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van F3 naar F2.
Alfa-vleermuis antwoordt door het toren van D5 naar G5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op H4 te landen.
Schaak van Alfa-vleermuis: het toren plant zich op F5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1. Alfa-vleermuis zet schaak met het toren op F1.
onze held zet het koning van E1 naar D2. De scherpte van Alfa-vleermuis valt op D1 en het is mat tegen onze held.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 35 s
- Moves
- 30
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 1
Floor 8 statistics
Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.