Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Alfa-vleermuis uit op verdieping 8.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op E5.
Alfa-vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar D5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar E4.
Het toren van Alfa-vleermuis rukt op van F5 naar F6. onze held claimt de vijandelijke loper door op D5 te landen.
Het toren van Alfa-vleermuis bereikt E6 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het paard naar C5, terwijl het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Alfa-vleermuis.
Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van H6 naar G5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke loper: het paard springt van F3 naar G5.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het toren naar E5. onze held claimt de vijandelijke pion door op H3 te landen.
Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van E8 naar F8; dan onze held zet het paard van H3 naar F4. Alfa-vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3, en vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar E6. onze held slaat de pion op E6 en zet Alfa-vleermuis schaak.
Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten. Vanaf G6 dwingt het paard van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar F6. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G6 naar H4.
Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van F6 naar G5. onze held zet schaak met het paard op F3.
Alfa-vleermuis zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke toren: het paard springt van F3 naar E5.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar D5. Het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter, en alfa-vleermuis antwoordt door het paard van C5 naar D7 te zetten.
De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het paard naar C5. Vanaf F7 dwingt het paard van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van H6 naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E5 te brengen.
Alfa-vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op G4.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar G7. Vanaf E5 dwingt het dame van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.
Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten. onze held slaat de pion op D5 en zet Alfa-vleermuis schaak.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar F8. onze held slaat de paard op C5 en zet Alfa-vleermuis schaak.
Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van F8 naar G7. onze held slaat de pion op D4 en zet Alfa-vleermuis schaak.
Alfa-vleermuis zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E4 te brengen.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar G8. onze held zet schaak met het paard op H6.
Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van E4 naar F4. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar H8.
Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar B2 te brengen.
Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van H8 naar H7; dan onze held zet het paard van H6 naar F5. Alfa-vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
Vanaf E7 dwingt het paard van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar H7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F5 te brengen.
Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar H6 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.