Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Gelatine.
onze held's toren landt op A6 en verslaat Gelatine's toren!
Schaakmat! onze held slaat Gelatine omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van A1 naar A6 verslindt het toren van onze held de toren van Gelatine.
Gelatine antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B6.
Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar G8. Van B6 naar C6 verslindt het toren van onze held de pion van Gelatine.
Het paard van Gelatine rukt op van G6 naar F8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C8 te brengen.
Gelatine rukt op naar C8 en claimt onze toren.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar G6.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.
Gelatine rukt op naar G4 en claimt onze pion.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2, en met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, terwijl het paard van Gelatine rukt op van G8 naar H6.
Van E3 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Gelatine.
Gelatine zet het pion op G6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op E5.
Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar D8, en kort daarna het koning van onze held neemt F4 in, E5 blijft achter. Gelatine antwoordt door het pion van F3 naar F2 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar H2, en het koning van Gelatine rukt op van E7 naar E6.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de loper omver op G4.
De pion van Gelatine kroont op F1 en een vijandig toren wordt geboren.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Vanuit het duister duwt Gelatine het toren naar G1.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op H6.
Gelatine antwoordt door het koning van E6 naar D5 te zetten. Van H6 naar G6 verslindt het koning van onze held de pion van Gelatine.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, terwijl het koning van Gelatine rukt op van C6 naar D5.
onze held zet het pion van D2 naar D3, en gelatine zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het loper op E3.
Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar B5. Van E3 naar G1 verslindt het loper van onze held de toren van Gelatine.
Gelatine antwoordt door het koning van B5 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van G1 naar D4. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar C5, en het koning van Gelatine rukt op van D7 naar C8. onze held zet het pion van D3 naar D4, terwijl gelatine zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F6. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar B7; dan het koning van onze held neemt E6 in, F5 blijft achter.
Gelatine antwoordt door het koning van B7 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar B7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6, terwijl het koning van Gelatine rukt op van B7 naar C8. onze held zet het koning van D6 naar C6, en gelatine zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D5. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar C8, en kort daarna het pion van onze held neemt D6 in, D5 blijft achter.
Gelatine antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D6 naar D7. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar A8.
Mat. Het dame van onze held op D8 laat Gelatine geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 6
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.