Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Wandelend graf uit op verdieping 14.
onze held antwoordt met woede: de toren springt van F5 naar F4 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Wandelend graf vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke paard door op A3 te landen.
Wandelend graf antwoordt door het loper van H7 naar G6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H1 naar H6.
Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar F8. onze held claimt de vijandelijke loper door op G6 te landen.
Het paard van Wandelend graf rukt op van D5 naar F4. onze held slaat de pion op F6 en zet Wandelend graf schaak.
Wandelend graf zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op F5 te landen.
Vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar E7. onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van F5 naar F4.
Wandelend graf antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Wandelend graf.
Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar F6. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van D4 naar D7.
Het koning van Wandelend graf rukt op van F6 naar G5. onze held claimt de vijandelijke pion door op B7 te landen.
Wandelend graf zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B7 naar B6.
Vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar F4. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B4 te brengen.
Wandelend graf antwoordt door het koning van F4 naar F5 te zetten. onze held zet schaak met het toren op A5.
Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar E6. Vanaf B6 dwingt het toren van onze held Wandelend graf tot verdedigen.
Het koning van Wandelend graf rukt op van E6 naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A7 te brengen.
Wandelend graf zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 34 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Wandelend graf, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.