Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Wandelend graf op verdieping 14.

Wandelend graf zet zijn dame naar A1 en pakt onze toren.

Wandelend graf valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H1 naar H6.

Schaak van Wandelend graf: het paard plant zich op F3.

onze held claimt de vijandelijke paard door op F3 te landen.

Wandelend graf zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E2 naar D3.

Het dame van Wandelend graf bereikt G1 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Wandelend graf antwoordt door het paard van F6 naar E8 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van B1 naar C3.

Met kerkerlist brengt Wandelend graf het dame naar G7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B6. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Wandelend graf verliest een stuk aan onze held's lem.

Het pion van Wandelend graf rukt op van D5 naar D4; dan onze held zet het paard van C3 naar B5. Wandelend graf zet het dame op G8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D6, en vanuit het duister duwt Wandelend graf het dame naar G6. Het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter, terwijl wandelend graf antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

Met kerkerlist brengt Wandelend graf het dame naar G3; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar D5. Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Wandelend graf op het bord.

Wandelend graf zet schaak met het dame op G2.

onze held zet het koning van E2 naar D1. Het dame van Wandelend graf bereikt G1 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Een wrede klap: het dame van Wandelend graf slaat de toren van onze held op A1.

Het toren van onze held neemt B1 in, B6 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Wandelend graf.

Wandelend graf antwoordt door het pion van F7 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van B1 naar B8. Met kerkerlist brengt Wandelend graf het pion naar H5.

onze held claimt de vijandelijke paard door op E8 te landen.

Het koning van Wandelend graf rukt op van F8 naar E7.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Wandelend graf vlucht van het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 5
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 14 statistics

Against Wandelend graf, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 14