Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Naaktslak uit op verdieping 2.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van B2 naar C3 en slaat de vijandelijke loper.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Naaktslak vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke loper door op C3 te landen.
Naaktslak zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C2 naar B3.
Vanuit het duister duwt Naaktslak het paard naar H7, terwijl het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H2 naar G3.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar H3, en kort daarna het koning van Naaktslak rukt op van E7 naar E8.
onze held zet het paard van H3 naar F4; dan naaktslak zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4.
Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar D7, en het loper van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het paard van H7 naar G5 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van F4 naar D5.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F6; dan het koning van Naaktslak rukt op van C6 naar B7.
onze held claimt de vijandelijke paard door op G5 te landen.
Naaktslak zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E7. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar A6, terwijl het paard van onze held neemt F5 in, E7 blijft achter.
Naaktslak antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C4 naar D5.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar B5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D6, en kort daarna het pion van Naaktslak rukt op van F7 naar F5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D6 naar F5.
Naaktslak zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar B6. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D6 naar E4.
Naaktslak antwoordt door het koning van B6 naar B7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4. Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar C4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B3 naar C4.
Een wrede klap: het pion van Naaktslak slaat de pion van onze held op C4.
onze held zet het pion van F4 naar F5, en kort daarna naaktslak zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F6.
Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar D8, terwijl het toren van onze held neemt B1 in, A1 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar B3. onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.
Het koning van Naaktslak rukt op van D8 naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B7 te brengen.
Naaktslak zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E7. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar D8, en het pion van onze held neemt F7 in, F6 blijft achter.
Naaktslak antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Naaktslak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.