Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's paard landt op H4 en verslaat Reuzensrat's dame!

onze held valt voor Reuzensrat's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Het pion van Reuzensrat bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G3, en met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar C8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H4, terwijl het loper van Reuzensrat rukt op van C8 naar E6.

onze held zet het koning van H4 naar H5, en reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar E4, en kort daarna het koning van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het paard van C4 naar B2 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3.

Reuzensrat rukt op naar A2 en claimt onze pion.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar G5, en het pion van Reuzensrat rukt op van E3 naar E2. onze held zet het koning van G7 naar F6, terwijl reuzensrat zet het loper op C4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E6. De pion van Reuzensrat kroont op E1 en een vijandig dame wordt geboren.

onze held zet schaak met het paard op F8.

Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar G7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het dame naar H1.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van D8 naar E7. onze held zet het pion van G4 naar G5, en reuzensrat zet het dame op F3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Reuzensrat zet schaak met het dame op C3.

Het koning van onze held neemt H6 in, G7 blijft achter. Het dame van Reuzensrat bereikt C1 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van H6 naar H7. Schaak van Reuzensrat: het dame plant zich op H1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G7, en het dame van Reuzensrat rukt op van H1 naar F3. onze held zet het koning van G7 naar H8.

Het dame van Reuzensrat bereikt F6 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar F1; dan het koning van onze held neemt G8 in, H8 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G8 naar H8. Het dame van Reuzensrat bereikt H4 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G8, terwijl het pion van Reuzensrat rukt op van A3 naar A2. Vanaf G6 dwingt het paard van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de dame omver op H4.

De pion van Reuzensrat kroont op A1 en een vijandig dame wordt geboren.

Het koning van onze held neemt F8 in, G8 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van F1 naar G2 te zetten.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Schaakmat: Reuzensrat maakt een einde aan onze held op A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
54
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 7

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5