Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Rat zet zijn pion naar E4 en pakt onze toren.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Het pion van Rat rukt op van D7 naar D5. onze held zet het toren van A1 naar B1; dan rat zet het paard op D4, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het toren van onze held neemt H8 in, B8 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van H8 naar H3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4; dan het koning van Rat rukt op van G7 naar F7.
onze held zet het pion van G4 naar G5, en kort daarna rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H4.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E4. onze held slaat de pion op E4 en zet Rat schaak.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Rat verliest een stuk aan onze held's lem.
Het pion van Rat valt op E4 en rukt de toren van onze held weg.
onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar A3.
Het pion van Rat rukt op van C5 naar C4; dan onze held zet het loper van C1 naar B2. Rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3, en vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. Het paard van onze held neemt G1 in, H3 blijft achter, terwijl rat antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten.
onze held schuift het loper over het bord, van B2 naar H8. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar C3.
Het koning van Rat rukt op van E8 naar F8, en kort daarna onze held zet het loper van H8 naar F6. Rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E5, terwijl vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8. Het loper van onze held neemt C7 in, E5 blijft achter, en rat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C7 naar A5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het loper naar B6. Het koning van Rat rukt op van H7 naar G7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B6 naar C5.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A7, en vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8.
Het loper van onze held neemt B8 in, A7 blijft achter, terwijl rat antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van B8 naar D6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7; dan met vaste hand brengt onze held het loper naar B4. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Rat.
Het koning van Rat rukt op van G7 naar G8, en onze held zet het loper van B4 naar D6. Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en het loper van onze held neemt H4 in, G3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5; dan het koning van Rat rukt op van G8 naar G7.
onze held zet het pion van A5 naar A6. Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Rat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar G2, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G7 naar H7.
onze held zet het dame van G2 naar G4. Rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D8 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6; dan het koning van Rat rukt op van G7 naar H7. onze held zet het pion van C6 naar C7.
Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, terwijl het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H7 naar G7.
onze held zet het pion van A6 naar A7. Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en het dame van onze held neemt E4 in, A8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten.
onze held schuift het dame over het bord, van C8 naar E6, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D7 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van G7 naar H8. onze held zet schaak met het dame op D8.
Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op B7 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 36 s
- Moves
- 105
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.