Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van D3 naar C4 en slaat de vijandelijke paard.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, en het paard van Rat rukt op van D7 naar E5.
onze held zet het pion van D2 naar D3, terwijl rat zet het paard op C4, elk veld in het oog houdend. Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6; dan het koning van onze held neemt D2 in, D1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, terwijl het koning van Rat rukt op van F8 naar G7.
onze held zet het koning van E4 naar E5, en rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E6.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, en kort daarna het koning van onze held neemt D7 in, E6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G6 naar F6 te zetten.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C7.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G3. Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Het koning van Rat rukt op van F6 naar G6. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C6.
Rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Van C6 naar C5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7; dan het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, terwijl het koning van Rat rukt op van E5 naar E6.
onze held zet het koning van C5 naar C6, en rat zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6, en kort daarna het koning van onze held neemt B6 in, C6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E6 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7, en het koning van Rat rukt op van E8 naar E7.
Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E8. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G4.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.
Rat antwoordt door het koning van F6 naar G5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. onze held zet schaak met het pion op G5.
Het koning van Rat rukt op van F6 naar E7. onze held zet het pion van G5 naar G6, en rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7. onze held zet schaak met het dame op F8.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar G6.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 4 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.