Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Ghoul. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's loper landt op A5 en verslaat Ghoul's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Ghoul trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar E3, terwijl met kerkerlist brengt Ghoul het pion naar F5. Van E3 naar B6 verslindt het loper van onze held de pion van Ghoul.

Het koning van Ghoul rukt op van E8 naar D7. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op A5.

Ghoul zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B6. Vanuit het duister duwt Ghoul het pion naar B4.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op A7.

Ghoul antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van A7 naar D4. Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar D5.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar G7, terwijl het koning van Ghoul rukt op van D5 naar C4. onze held zet het koning van E1 naar D1, en ghoul zet het koning op D3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F8. Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar E4. Van F8 naar D6 verslindt het loper van onze held de pion van Ghoul.

Ghoul antwoordt door het pion van B7 naar B6 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op B4.

Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar F3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1, en het koning van Ghoul rukt op van F3 naar G2.

onze held zet het pion van H2 naar H4. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Ghoul verliest een stuk aan onze held's lem.

Ghoul zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C3; dan vanuit het duister duwt Ghoul het pion naar C5.

Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter, en kort daarna ghoul antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3.

Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar H3, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar H5. Het pion van Ghoul rukt op van F5 naar F4, en onze held zet het pion van H5 naar H6.

Ghoul zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. De pion van Ghoul kroont op A1 en een vijandig paard wordt geboren.

Van C3 naar A1 verslindt het loper van onze held de paard van Ghoul.

Ghoul antwoordt door het koning van H2 naar G3 te zetten. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Ghoul het pion naar C4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.

Het koning van Ghoul rukt op van G3 naar H2, terwijl onze held zet het dame van G8 naar G5. Ghoul zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend.

Van G5 naar F4 verslindt het dame van onze held de pion van Ghoul.

Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar G2. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G5 te brengen.

Ghoul antwoordt door het koning van G2 naar H3 te zetten. Van G5 naar B5 verslindt het dame van onze held de pion van Ghoul.

Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar G3. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C4.

Het koning van Ghoul rukt op van G3 naar H3, en onze held zet het pion van F3 naar F4. Ghoul zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het pion op F5.

Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar H3. Het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter; dan ghoul antwoordt door het koning van H3 naar G2 te zetten.

onze held schuift het dame over het bord, van C4 naar F4. Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar H3, en met vaste hand brengt onze held het koning naar F3.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Ghoul.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 16