Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Beenheer. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's koning landt op F3 en verslaat Beenheer's dame!
onze held valt voor Beenheer's mat. De kerker vergeeft niet.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van G2 naar G3. Het dame van Beenheer bereikt B1 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Schaak van Beenheer: het dame plant zich op C2.
Het koning van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Beenheer antwoordt door het dame van C2 naar G6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G2.
Het dame van Beenheer bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, terwijl het pion van Beenheer rukt op van F7 naar F5. Van F3 naar F4 verslindt het koning van onze held de pion van Beenheer.
Beenheer zet het dame op D3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Het loper van Beenheer bereikt F6 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt F4 in, E5 blijft achter. Schaak van Beenheer: het dame plant zich op F3.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de dame omver op F3.
Met kerkerlist brengt Beenheer het loper naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, en het pion van Beenheer rukt op van C3 naar C2.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op F5.
Beenheer zet het paard op C8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Beenheer het pion naar A3; dan het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.
Het paard van Beenheer bereikt E7 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar E6, en met kerkerlist brengt Beenheer het paard naar G8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5.
De pion van Beenheer kroont op C1 en een vijandig dame wordt geboren.
onze held zet het pion van G5 naar G6. Het paard van Beenheer bereikt H6 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6. Schaak van Beenheer: het dame plant zich op C4.
Het koning van onze held neemt E5 in, E6 blijft achter. Beenheer antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar D6.
Het paard van Beenheer bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Beenheer verdwijnt spoorloos.
Het koning van Beenheer rukt op van E8 naar E7, terwijl onze held zet het koning van E5 naar F5. Beenheer zet het loper op A5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5; dan vanuit het duister duwt Beenheer het pion naar A2. Het koning van onze held neemt H5 in, G5 blijft achter.
De pion van Beenheer kroont op A1 en een vijandig dame wordt geboren.
onze held schuift het koning over het bord, van H5 naar G5. Beenheer zet schaak met het dame op F6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar H5. De scherpte van Beenheer valt op E5 en het is mat tegen onze held.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 50
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 5
- Skills used
- 1
Floor 20 statistics
Against Beenheer, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.