Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Geest. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's toren landt op F1 en verslaat Geest's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Geest trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C4.

Met kerkerlist brengt Geest het toren naar C3. Van C4 naar E6 verslindt het loper van onze held de paard van Geest.

Schaak van Geest: het paard plant zich op C2.

onze held zet het koning van E1 naar D1, terwijl geest zet het toren op A3, elk veld in het oog houdend. Van D1 naar C2 verslindt het koning van onze held de paard van Geest.

Vanuit het duister duwt Geest het toren naar F8; dan het loper van onze held neemt H3 in, E6 blijft achter. Schaak van Geest: het toren plant zich op F2.

onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar D1, en met kerkerlist brengt Geest het toren naar F3. Met vaste hand brengt onze held het toren naar E1.

Het toren van Geest bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van D1 naar C1. onze held hult een stuk in Sluipmodus; Geest passeert het veld zonder het te zien.

Geest zet het pion op G2, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G2.

Vanuit het duister duwt Geest het koning naar F7. Het loper van onze held neemt C6 in, G2 blijft achter; dan geest antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten.

onze held zet schaak met het loper op D5.

Met kerkerlist brengt Geest het koning naar F6, en met vaste hand brengt onze held het koning naar B1. Geest zet het toren van D3 naar D5 en slaat de loper van onze held omver.

onze held zet het toren van E1 naar C1, en kort daarna geest zet het toren op D2, elk veld in het oog houdend. Van C1 naar C5 verslindt het toren van onze held de pion van Geest.

Schaak van Geest: het toren plant zich op F1.

Het toren van onze held neemt C1 in, C5 blijft achter, en kort daarna geest antwoordt door het loper van D6 naar B8 te zetten. Door de toren op F1 te nemen, drijft onze held Geest in schaak.

Met kerkerlist brengt Geest het koning naar G6, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar C1. Het toren van Geest rukt op van D2 naar G2, en onze held zet het toren van C1 naar C8.

Geest zet schaak met het toren op G1.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A2. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Geest verliest een stuk aan onze held's lem.

Het toren van Geest bereikt G2 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt B3 in, A2 blijft achter. Schaak van Geest: het toren plant zich op G3.

onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar A4, en met kerkerlist brengt Geest het koning naar F5. Van A4 naar A5 verslindt het koning van onze held de pion van Geest.

Het toren van Geest bereikt A3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van A5 naar B5. Geest zet het loper op C7, elk veld in het oog houdend.

Van C8 naar C7 verslindt het toren van onze held de loper van Geest.

Vanuit het duister duwt Geest het toren naar A1. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E7.

Het pion van Geest bereikt A6 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar C6, terwijl met kerkerlist brengt Geest het koning naar E4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5, en het koning van Geest rukt op van E4 naar F4.

onze held zet het koning van C5 naar D5. Het toren van Geest bereikt A5 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6. Vanuit het duister duwt Geest het pion naar E4.

Vanaf F7 dwingt het toren van onze held Geest tot verdedigen.

Geest antwoordt door het toren van A5 naar F5 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van F7 naar E7. Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Geest in verwarring achter.

Met kerkerlist brengt Geest het toren naar B5, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar E6. Het pion van Geest rukt op van E4 naar E3.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Geest.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 30 s
Moves
105
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 13 statistics

Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 13