Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held's pion landt op G4 en verslaat Rat's pion!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. onze held zet het koning van D1 naar C1; dan rat zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E4, en het pion van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3; dan het koning van Rat rukt op van D7 naar D6. onze held zet het koning van B3 naar C2, en kort daarna rat zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D4. onze held slaat de pion op D4 en zet Rat schaak.

Rat antwoordt door het koning van E5 naar F5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar C5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E6 naar F7.

onze held zet het koning van C2 naar B3; dan rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G4. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H3 naar G4.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar C5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5; dan het koning van Rat rukt op van E7 naar D6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Het koning van Rat valt op C6 en rukt de pion van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, terwijl het koning van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B8, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held zet het pion van A5 naar A6; dan rat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten.

De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. onze held slaat de pion op E4 en zet Rat schaak.

Het koning van Rat rukt op van E7 naar F6. onze held zet het dame van E4 naar E8, en kort daarna rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, terwijl het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H6 naar G5 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van E8 naar H8. Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op G4.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar H1, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G4 naar F4. onze held zet het pion van A5 naar A6; dan rat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van E6 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B8 naar A7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar B7; dan het koning van Rat rukt op van E6 naar F6. onze held zet het dame van B7 naar H7, en kort daarna rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6, terwijl het dame van onze held neemt H8 in, H7 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D6 naar E6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A7 naar B7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C8, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F7 naar E7. onze held zet het koning van C8 naar B8; dan rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van H1 naar H5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7; dan het koning van Rat rukt op van D7 naar E7. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op F8.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C6. Vanaf E8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van C6 naar B6 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 46 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1